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每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專(zhuān)職講師將會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)素描并了解素描對(duì)游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論,學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫(huà)原畫(huà),不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如左圖,從幾何體,正方十字體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對(duì)待。

基礎(chǔ)教學(xué)

基礎(chǔ)學(xué)習(xí)是3D美術(shù)大師必學(xué)的一課,學(xué)好基礎(chǔ)鑄就未來(lái)

  • 次世代場(chǎng)景制作含義
  • 軟件界面基本操作
  • 講解建模,制作模型
  • 了解軟件,了解高模的制作方法

游戲3D美術(shù)理論知識(shí)點(diǎn)

熟知3D美術(shù)發(fā)展歷程以及目前商業(yè)建模中各自的閃光點(diǎn),去除學(xué)習(xí)中的盲區(qū)

  • Xnormal烘焙ID;AO貼圖
  • 貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
  • PS繪制diff和spec貼圖并賦予材質(zhì)
  • 角色標(biāo)準(zhǔn)化制作流程
  • ZB高模雕刻細(xì)節(jié)
  • 低模制作
  • Max拓?fù)浞椒?/li>
  • SP軟件介紹
  • SP貼圖繪制
  • 添加線(xiàn)腳細(xì)節(jié)
從理論課中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的美術(shù)調(diào)配法,顏色三要素、配色技巧以外,IM電競(jìng)將通過(guò)貼圖來(lái)訓(xùn)練如何在電腦上利用PS繪制diff和spec貼圖,并賦予材質(zhì),一個(gè)角色的標(biāo)準(zhǔn)制作流程,通常會(huì)使用到ZB高模雕刻技巧,輔以理論中的人體結(jié)構(gòu)知識(shí),將會(huì)對(duì)以后的3D設(shè)計(jì)工作更加輕松。
讓學(xué)生拿到原畫(huà)后學(xué)會(huì)觀(guān)察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會(huì)使用三維軟件來(lái)立體再現(xiàn)原畫(huà)中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過(guò)學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。

3D游戲美術(shù)初級(jí)階段

學(xué)會(huì)觀(guān)察物體,掌握制作理念

  • 偏卡通角色制作
  • dynamesh造型法
  • 卡通褶皺雕刻基本方法
  • 倒角;破損的雕刻方法
  • 利用polypaint上ID色

定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃

牢固三維制作基礎(chǔ)知識(shí),定制個(gè)人學(xué)習(xí)規(guī)劃

  • 中國(guó)風(fēng)角色制作:中模-提供裸模
  • 中模布線(xiàn)原則
  • 唯美造型法
  • max中symetry使用要點(diǎn)
  • 材質(zhì)球輔助造型的方法
  • max結(jié)合ZB調(diào)整大型
  • 國(guó)風(fēng)褶皺雕刻要領(lǐng)
  • 花紋高模制作方法
本階段學(xué)生會(huì)經(jīng)歷第一次節(jié)點(diǎn)考試,學(xué)生必須在2-3周內(nèi)獨(dú)立完成此節(jié)點(diǎn)的測(cè)試作品,監(jiān)考老師由下階段老師和總監(jiān)擔(dān)任。IM電競(jìng)是小班授課,下階段老師可以為每位學(xué)員進(jìn)行節(jié)點(diǎn)評(píng)估,同時(shí)制定單獨(dú)的教學(xué)計(jì)劃。
IM電競(jìng)IM電競(jìng)學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線(xiàn)原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開(kāi)始,嚴(yán)格規(guī)定布線(xiàn)規(guī)格,再對(duì)低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握Z(yǔ)B的高端制作技術(shù)。

進(jìn)階角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)

學(xué)會(huì)觀(guān)察物體,掌握制作理念

  • 中模-裸模生成器
  • MD軟件介紹MD布料解算入門(mén)
  • 中模布料解算
  • ZBZremesh使用說(shuō)明
  • ZB雕刻寫(xiě)實(shí)褶皺的方法

技能進(jìn)階

進(jìn)階Zbrush掌握高模的制作技術(shù)

  • 學(xué)習(xí)使用MAX烘培法線(xiàn)
  • 使用ZB,MAYA制作個(gè)人作品
  • 烘培法線(xiàn)貼圖,分UV
  • 連接材質(zhì),高顯
  • 雕刻場(chǎng)景高模
符合游戲行業(yè)要求的設(shè)計(jì)才是有價(jià)值的,這是IM電競(jìng)教學(xué)理念的重中之重,因?yàn)槟阒谱鞲吣J欠穹闲袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn),這直接影響到后續(xù)的低模拓?fù)洹⒉蕡D、AO圖及高光圖,所以本段教學(xué)會(huì)前瞻性的做教學(xué)指導(dǎo),讓你知道之所以這樣雕刻ZB老師的用意何在,這些并非是自學(xué)能揣摩的技巧,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的講師才能帶你突破這個(gè)制作上的難關(guān)。
完全就業(yè)保證協(xié)議是IM電競(jìng)學(xué)員的就業(yè)保證,學(xué)員進(jìn)入我校的實(shí)訓(xùn)室開(kāi)始項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),以企業(yè)化模式進(jìn)行管理,所有作業(yè)均來(lái)自合作企業(yè)提供的企業(yè)課題或測(cè)試,作業(yè)內(nèi)容須按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作并嚴(yán)守提交時(shí)間,讓學(xué)員就業(yè)之前就能積累一定項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業(yè)都可以為你提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),多重支持保證你的就業(yè)。

項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

作品簡(jiǎn)歷包裝,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),企業(yè)實(shí)習(xí)同時(shí)展開(kāi)

  • 畢業(yè)作品修改與完善
  • 公司測(cè)試與面試
  • 就業(yè)指導(dǎo)
  • 制作簡(jiǎn)歷
  • 開(kāi)始實(shí)戰(zhàn)公司測(cè)試

IM電競(jìng)游戲?qū)W員作品展示

跟一線(xiàn)建模師學(xué)設(shè)計(jì),他們的作品已經(jīng)獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)

  • 授課方式:

  • 學(xué)習(xí)保障:

  • 限免部分:

  • 就業(yè)推薦:

  • 小班教學(xué),全日/業(yè)余制

  • 入學(xué)即簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)好前景

  • 1.為了讓更多的學(xué)員能學(xué)會(huì)游戲3d,IM電競(jìng)將提供入學(xué)免費(fèi)專(zhuān)項(xiàng)服務(wù)
    2.學(xué)習(xí)期間,將會(huì)定期安排游戲項(xiàng)目給學(xué)員,在實(shí)際參與中積累工作經(jīng)驗(yàn)
    3.學(xué)業(yè)結(jié)束后,IM電競(jìng)提供終身免費(fèi)重學(xué)
    4.提供免費(fèi)畫(huà)紙,教室,都可以在個(gè)人時(shí)間使用
    5.終身就業(yè)推薦免費(fèi)

  • 學(xué)習(xí)期間,會(huì)定期舉行校內(nèi)招聘會(huì),凡符合條件的學(xué)員皆可以通過(guò)推薦優(yōu)先進(jìn)入公司進(jìn)行實(shí)習(xí)

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